《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

作者:    2020-06-11 00:22:15   945 人阅读  105 条评论

阳光的冒险故事,是透过外在成就实现自我成长,就像英雄找到神器打败魔王。

而阴暗的恐怖故事,则是在象徵心牢的建筑、时空、梦境中被罪恶追赶,英雄也会变狗熊,直到(她)能推理真实而丑恶的潜意识自我,解开内心的谜题,才能冲破心牢。

由台湾赤烛团队开发的《返校》,就是这样一款关于自我内在旅程的国产恐怖、推理与解谜游戏,游戏中透过以台湾 70 年代戒严时期为背景的架空校园,完美结合白色恐怖、民俗禁忌、社会议题、家庭问题等外在恐怖支线,让玩家跟着主角潜入自我意识的最恐怖深处,演绎出一齣精采且充满思辩的青春变奏曲。

关于《返校》这款游戏在历史背景、台湾文化上独一无二的设定,我在之前试玩版的评论就有着墨,想了解这部分的朋友可参考前一篇评论〈返校:难得的台湾60年代校园恐怖游戏!试玩下载中〉。

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

去年中(2016年),从《返校》推出试玩版后,我就非常期待这一款国产恐怖游戏的推出,这一年来,台湾也有很多优质游戏作品一一登场:「台湾开发 2016 年让人惊豔的游戏 App ,电脑玩物12款私心推荐」。

而 2017 年 1 月 13 日,《返校》的正式版推出了,我第一时间便购买,并且花了五个小时左右的时间慢慢品味,以结论来看,《返校》正式版游戏表现得完全没有让试玩版时就着迷的我失望,甚至超出我的预期非常多。

《返校》最成功之处,就在于这是一款不俗的恐怖游戏,将人性的恐怖、内心的谜题、真实自我的推理,非常戏剧性地用各种电影与游戏手法,高潮迭起的演绎出来,而更难能可贵的是,还能在收尾时以精彩的叙事手法,保留了绕梁的余韵。

如果要说《返校》是近年来最佳的国产电脑游戏之一,我想绝对当之无愧。

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

在结束《返校》的整个游戏关卡,并且体验了不同的结局后,我真心欣赏且满意这款游戏的故事,而这一点在国产游戏,甚至现今大多游戏中都是很难得的,那就是《返校》拥有一个足够有深度的剧情,精心撰写的台词,还有能够让玩家去探索、想像与反思的结局。

《返校》用「恐怖」当作他营造气氛的糖衣,但这个糖衣里包裹着许多真材实料的「恐惧」。

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

游戏第一时间我们接触到的那些恐怖鬼怪只是让玩家好入口的前菜,但真正的主菜则是我们的内心恐惧,这些真正的恐惧营造出我们与主角都必须面对的自我牢笼,可能是家庭破碎的恐惧、禁忌恋情的恐惧、威权迫害的恐惧、逃避自我的恐惧、伤害他人的恐惧。

于是《返校》利用这样一招结合奇幻与真实的手法,寓恐惧于恐怖,表面上我们要逃出恐怖校园,实际上更想逃出的是自己恐惧的丑恶自我,这时候,我们与主角会选择什幺方法冲破牢笼,找到真正的自由呢?

好了,关于故事,就点到这边,我只想说《返校》不只是一款吓吓你的恐怖游戏,而是一款真的有内涵的探索自我恐惧之旅,或许这会吸引不一定只想玩恐怖游戏的你?

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

虽然《返校》的游戏时间大概真的只有四到五个小时左右,但你不会觉得这是一款单薄的游戏,反而在游戏结束后,会觉得一切都恰到好处,而且过程中没有冷场,这可能要归功于《返校》在一款游戏中包含了很棒的三段转折变奏。

《返校》一开始是恐怖游戏般不断想要逃出的节奏,接着在游戏中段开始转变成想要解开祕密的推理,然后到游戏后段又来一次变奏,在最后变成剧情张力全面展开的舞台剧。让玩家在一款游戏中,有三大高潮的乐章。

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

而且恐怖、推理、剧情的起承转合,也不会突兀,甚至融合得很好。

在故事上,也搭配着三段变奏,从校园转换到家庭,再从家庭回到主角自我,从外在环境的压迫,归结到主角青春的追悔,时空转换之间却都能一气呵成,可见编剧与游戏设计确实用心。

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放心,虽然我很喜欢《返校》精彩有深度的剧情,但他的游戏性也做得非常好,绝对可以称得上是好玩的恐怖游戏、解谜游戏。

尤其《返校》有许多不落俗套、不脑残的谜题设计,并且在谜题设计上可以结合台湾宗教、怪谈、历史的元素,光是这些单纯的游戏性,就值得玩家来好好体验。

例如在避开各种不同鬼怪上,融合了像是脚尾饭等特殊习俗。或是在解题上加入了八卦与符咒等台湾民俗信仰元素。

而且很多谜题具备挑战性,但又合理且具备内涵,像是我非常喜欢的一段是透过收音机、台湾老歌,和时空穿梭逻辑组成的谜题,一方面是一首一首台湾老歌响起时的氛围营造,一方面是多重线索能够有系统的组成时间因果。

完成解谜后,就能让玩家带来享受内容又满足动脑的成就感。

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赤烛团队在《返校》上的表现,也让我觉得这真是一个懂得「讲故事」的游戏团队。有好故事不容易,但可以把好故事讲得很精彩,更是难得。

《返校》另一个吸引我之处,在于他很多地方运用了电影般叙事运镜,有着让人惊艳的过场与镜头,可以带领玩家深深融入剧情当中。

虽然有时有点意识流,但幸好都不至于沈溺,还是很懂得利用各种具体象徵来把故事说得精彩。

例如有一段要表现主角家庭破碎的故事,结合恐怖游戏本质,利用了灵动的现象,在饭桌与家俱一一破碎的过程中,一方面是恐怖的鬼影,但另一方面又隐喻痛苦的家暴回忆。这种表现手法在游戏中常常可见,正是会说故事的证明。

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最后,《返校》的音效与音乐也值得记上一笔,不论是环境发出的互动声音,或是有时出现的转换气氛、营造气氛的乐曲,都非常恰到好处。尤其其中一幕忽然从恐怖环境带入主角美好回忆的瞬间,一首台语老歌流泻而出,完美配合让人鸡皮疙瘩都起来了。

《返校》国产恐怖游戏评论:变奏青春谁无悔,冲破心牢终无愧

2017 年初登场的这款《返校》, 1 月 13 日开始在 Steam 贩卖,不到一天的时间,已经是台湾排行榜的第一名游戏,幸好好游戏不寂寞,也推荐喜欢游戏的朋友,一定要玩玩看!

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